Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Golem Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Golem Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Prinzessin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Infernoturm Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Golem Banditin
Walküre
Bogenschützen Ballon Banditin Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Walküre Bogenschützen Golem Prinzessin Banditin Elektromagier
Golem
Bogenschützen Ballon Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ballon
Banditin
Bogenschützen Walküre Ballon Golem Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Golem Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Banditin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Bogenschützen Walküre Prinzessin Banditin
Ballon
Golem
Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Bogenschützen Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinzessin
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Bogenschützen Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Prinzessin Banditin
Infernoturm Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Bogenschützen Prinzessin Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bogenschützen Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Walküre
Banditin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Banditin
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Walküre
Walküre Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Walküre
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Elektromagier
Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier

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