Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Bogenschützen Skelettarmee Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller Großer Schneeball
Wut
Ballon Fledermäuse
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wut Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Walküre
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball
Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen
Walküre Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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