Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Walküre Koboldfass Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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