Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Heilungsgeist
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Koboldgang Erdbeben Tornado Walküre Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bogenschützen Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Rabauken
Heilungsgeist
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Heilungsgeist Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Koboldgang Heilungsgeist Erdbeben Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Rabauken Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Tornado
Heilungsgeist
Erdbeben
Tornado
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Rabauken Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre
Erdbeben Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Bogenschützen Rabauken Erdbeben Walküre
Tornado Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Erdbeben Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Rabauken Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Rabauken Erdbeben Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Erdbeben Walküre
Walküre Koboldgang Rabauken Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Tornado Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Koboldgang Rabauken Tornado
Erdbeben Walküre Tornado Bogenschützen Rabauken
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Rabauken Walküre Bogenschützen Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Rabauken Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Rabauken Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Walküre
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Rabauken Walküre
Erdbeben Walküre
Tornado
Bogenschützen Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado
Erdbeben Walküre Tornado
Bogenschützen Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Walküre Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Walküre
Erdbeben Tornado
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Tornado
Koboldgang Rabauken Walküre
Erdbeben
Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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