Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Walküre Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Walküre Wut
Wut
Hexe Magier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Wut Walküre Klonzauber
Blitz

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Blitz Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Magier
Bogenschützen Magier Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Bogenschützen
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre Blitz
Walküre Bogenschützen Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz Magier

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