Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektromagier Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Bogenschützen Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Spiegel
Gift Ballon
Drachenbaby
Bogenschützen Gift Ballon Elektromagier Megaritter
Gift
Spiegel Drachenbaby Ballon Megaritter
Ballon
Bogenschützen Magier Spiegel Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Gift Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Gift Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Megaritter
Gift
Spiegel Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Bogenschützen Magier Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Spiegel Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Gift Elektromagier Magier Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Magier Gift Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Gift
Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Gift Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Magier Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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