Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Drachenbaby Magier Königsschweinchen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Bogenschützen Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsschweinchen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Bogenschützen Magier
Spiegel
Drachenbaby
Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Spiegel
Drachenbaby
Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Hexe Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz
Magier Prinz
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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