Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Banditin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Elixiergolem Banditin Walküre Frost Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Elixiergolem Banditin
Elitebarbaren
Walküre Wut Bogenschützen Magier Banditin
Elixiergolem
Wut Bogenschützen Magier Banditin
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Wut Banditin
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Frost
Banditin
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Frost Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Banditin
Wut
Frost
Walküre Magier
Banditin
Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Frost Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Frost Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Magier Frost
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Magier Frost Banditin
Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Magier Frost
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Frost Banditin
Magier Elitebarbaren Walküre
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Magier Banditin
Walküre Magier Frost Bogenschützen Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Bogenschützen Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Banditin
Banditin Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier
Banditin Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Magier Bogenschützen Frost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Frost Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Magier Bogenschützen Walküre
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Frost
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin
Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Banditin
Frost Banditin
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier Banditin
Frost
Bogenschützen Magier Banditin
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Elitebarbaren Bogenschützen Magier
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Banditin
Frost
Magier
Bogenschützen Frost Banditin
Bogenschützen Magier
Frost
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Frost Banditin
Magier

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