Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Jäger Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Bogenschützen Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Jäger Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Koboldbohrer Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerball Rammbock Jäger Koboldbohrer Nachthexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Feuerball Rammbock Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Rammbock Megaritter
Elitebarbaren
Bogenschützen Feuerball Rammbock Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Elitebarbaren Rammbock Megaritter
Rammbock
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Jäger
Jäger
Rammbock Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Jäger Koboldbohrer Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldbohrer Megaritter
Elitebarbaren
Jäger Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Rammbock
Jäger
Elitebarbaren Megaritter
Koboldbohrer
Bogenschützen Feuerball
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Jäger Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Elitebarbaren Jäger Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Jäger Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Koboldbohrer Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Nachthexe Koboldbohrer Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Bogenschützen Jäger Nachthexe Megaritter
Jäger Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Feuerball Megaritter
Jäger Elitebarbaren Koboldbohrer Nachthexe
Elitebarbaren Bogenschützen Jäger Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Feuerball Jäger Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Jäger Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Jäger Koboldbohrer Nachthexe Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Koboldbohrer Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Jäger Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Jäger Koboldbohrer Bogenschützen Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Jäger Koboldbohrer
Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Jäger Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Jäger
Jäger Megaritter Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Feuerball Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Jäger Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Jäger
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldbohrer
Megaritter Elitebarbaren Jäger
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Jäger Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Jäger Koboldbohrer Nachthexe
Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Jäger
Bogenschützen
Feuerball Jäger
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball Jäger
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Jäger Koboldbohrer
Feuerball Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Jäger Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Jäger Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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