Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Flugmaschine Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Flugmaschine Prinz Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Prinz Golem
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Bogenschützen
Megalakai
Golem
Flugmaschine
Prinz Golem
Skelettarmee
Prinz
Bogenschützen Flugmaschine Golem
Golem
Megalakai Bogenschützen Flugmaschine Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Bogenschützen Königliche Luftpost Elitebarbaren Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Flugmaschine Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Flugmaschine
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Königliche Luftpost Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megalakai
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Flugmaschine
Megalakai Bogenschützen Königliche Luftpost Flugmaschine
Flugmaschine
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Flugmaschine
Megalakai Bogenschützen Königliche Luftpost Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Flugmaschine
Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Megalakai Flugmaschine
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Elitebarbaren Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Elitebarbaren Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Flugmaschine Prinz
Bogenschützen Königliche Luftpost Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Megalakai Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Elitebarbaren Prinz
Flugmaschine Prinz
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren
Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Prinz
Prinz
Flugmaschine
Megalakai
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine
Elitebarbaren Megalakai
Prinz
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Elitebarbaren Megalakai Flugmaschine Prinz
Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Prinz

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