Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Bogenschützen Schweinereiter Magier
Königsrekruten
Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Königsrekruten
Bogenschützen
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Magier Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Königsrekruten
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Hexe Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Königsrekruten Prinz Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Magier Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Prinz
Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Bogenschützen Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Königsrekruten Magier Bogenschützen Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Magier

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