Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Musketierin Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Grabstein Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Musketierin Magieschütze Skelettkönig Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren
Bogenschützen
Grabstein
Musketierin
Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektrodrache
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren
Grabstein
Musketierin Skelettkönig Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Musketierin
Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Elektrodrache
Grabstein Skelettarmee
Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Skelettkönig
Grabstein Bogenschützen Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein Musketierin Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Bogenschützen Grabstein Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Grabstein Musketierin Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Musketierin Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Grabstein Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Grabstein Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Grabstein Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektrodrache Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Elektrodrache Bogenschützen Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Musketierin
Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Musketierin Elektrodrache
Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Grabstein Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Musketierin Magieschütze
Elektrodrache

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