Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Elektroriese Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen X-Bogen Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten X-Bogen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten X-Bogen Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Blitz
Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Rakete
Drei Musketierinnen X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Elektroriese Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile X-Bogen Funki Königsrekruten Elektroriese Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Wut Pfeile X-Bogen Funki

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki X-Bogen
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Wut
Wut
Funki Drei Musketierinnen
X-Bogen
Pfeile
Elektroriese
Funki
Golem
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Wut Elektroriese Golem

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
Funki
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Wut
X-Bogen
Elektroriese
Golem
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten X-Bogen Funki
Funki Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Königsrekruten X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen
Drei Musketierinnen Pfeile X-Bogen
Pfeile Königsrekruten X-Bogen Elektroriese Funki
Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Funki
Pfeile Königsrekruten X-Bogen Elektroriese
Pfeile Drei Musketierinnen
Königsrekruten Funki Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Funki Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Funki Drei Musketierinnen X-Bogen
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Elektroriese Funki
Drei Musketierinnen Funki Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen
Pfeile Königsrekruten
Funki Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Pfeile Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten X-Bogen Elektroriese Funki
Pfeile X-Bogen
Königsrekruten Funki
Königsrekruten X-Bogen Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Elektroriese Drei Musketierinnen
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten X-Bogen Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Pfeile Elektroriese
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Funki
Königsrekruten Elektroriese Funki Drei Musketierinnen X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Elektroriese Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektroriese
Pfeile Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Pfeile Königsrekruten X-Bogen Funki
Pfeile
Drei Musketierinnen Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Funki
X-Bogen Pfeile Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Pfeile Drei Musketierinnen Funki
Funki
Pfeile Drei Musketierinnen X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Elektroriese
X-Bogen Funki
Pfeile
X-Bogen Funki
Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile Elektroriese Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Elektroriese Funki
Elektroriese
Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Königsrekruten X-Bogen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Elektroriese Königsrekruten Funki
Königsrekruten X-Bogen Elektroriese Funki
Funki
Funki

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