Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush Königsgeist Banditin Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Mönch
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Bogenschützen Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile
Bogenschützen Banditin
Barbaren
Suspicious Bush
Königsgeist
Bogenschützen Banditin Elektromagier Mönch
Banditin
Bogenschützen Pfeile Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Banditin Elektromagier
Pfeile
Barbaren Banditin Mönch
Barbaren
Pfeile
Suspicious Bush
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Königsgeist Banditin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier Mönch
Barbaren Bogenschützen Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier Mönch
Pfeile Barbaren Mönch
Pfeile Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Banditin Elektromagier Mönch
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Pfeile Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Mönch Banditin Elektromagier
Barbaren Pfeile Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Königsgeist Mönch
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier Mönch
Barbaren Banditin
Pfeile Bogenschützen Elektromagier Mönch
Bogenschützen Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Barbaren Banditin Mönch
Barbaren
Barbaren
Mönch Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Banditin
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Elektromagier Bogenschützen Mönch
Pfeile Bogenschützen Barbaren Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin Mönch
Pfeile Mönch Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Mönch
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch Banditin
Elektromagier
Mönch Pfeile Banditin Elektromagier
Mönch Bogenschützen Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin Mönch
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Mönch Pfeile
Bogenschützen Pfeile Banditin Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Barbaren Mönch
Pfeile
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Mönch
Pfeile Banditin Mönch
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Elektromagier Bogenschützen Barbaren Banditin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Mönch
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Mönch Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin Elektromagier Mönch
Mönch

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