Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Bowler
Feuerball
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Pfeile Elektromagier
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball
Bowler Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bowler Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Bowler Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerball Bowler
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Bowler Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Bowler
Pfeile Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerball
Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Kampfholz Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Bowler Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler

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