Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Zappys Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Koboldfass
Knall
Bogenschützen Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Zappys Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Zappys Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Zappys Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Schweinereiter Zappys Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Pfeile Zappys Magier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bogenschützen Zappys Magier Koboldfass Riesenskelett
Zappys
Ritter Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Zappys Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Zappys Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Ritter Riesenskelett
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Pfeile Zappys Magier
Schweinereiter
Zappys
Ritter Riesenskelett
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Magier
Ritter Zappys
Bogenschützen Ritter Zappys Riesenskelett
Ritter Zappys
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys Magier
Pfeile Riesenskelett
Zappys
Ritter Bogenschützen Zappys Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys Magier Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Zappys Magier
Ritter Zappys Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Zappys
Ritter Zappys
Zappys
Magier Pfeile Ritter Zappys
Pfeile Bogenschützen Ritter Zappys Magier
Pfeile Magier Bogenschützen Ritter Zappys Riesenskelett
Zappys
Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Zappys Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Zappys Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Zappys
Riesenskelett Ritter Zappys
Pfeile Magier Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Ritter Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Zappys
Riesenskelett Ritter Zappys
Zappys
Ritter Zappys Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Zappys Magier
Magier Bogenschützen Zappys
Zappys Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Zappys Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Zappys Magier
Pfeile Magier
Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile Magier
Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett
Magier

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