Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Pfeile Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz

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