Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Koboldkäfig Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Frost Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsriese Koboldkäfig
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Ritter Frost
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Königsriese Koboldkäfig
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Frost
Pfeile
Hexe
Ritter Königsriese Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Koboldkäfig Hexe
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Koboldkäfig
Königsriese
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe
Frost
Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Ritter Frost
Koboldkäfig Hexe Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Frost Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Frost Hexe
Pfeile Koboldkäfig
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Frost
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Frost Hexe
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Frost
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldkäfig Frost Hexe Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Ritter Hexe
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Frost
Pfeile Bogenschützen Koboldkäfig Frost Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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