Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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