Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Tesla Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Hexenmutter
Koboldgang
Spiegel Klonzauber
Tesla
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Spiegel Tesla Hexenmutter
Koboldgang
Tesla Bogenschützen Spiegel Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Spiegel Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Tesla Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Spiegel Bogenschützen Koboldgang Tesla
Klonzauber
Hexenmutter
Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee Bogenschützen
Tesla Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tesla Hexenmutter
Tesla Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Bogenschützen Koboldgang
Tesla Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Tesla Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Tesla Hexenmutter
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Tesla Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Bogenschützen
Pfeile Bogenschützen Tesla Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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