Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Walküre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz

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