Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Skelettfass Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Rune Giant Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettfass P.E.K.K.A.
Rune Giant
Blasrohrkobold Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Skelettfass Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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