Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riesenkobold Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Riesenkobold Megaritter
Walküre
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Tornado
Walküre Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Tornado Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Tornado
Walküre
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Tornado
Bogenschützen Pfeile Walküre Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Tornado Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Tornado Riesenkobold Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Tornado Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Riesenkobold Elektromagier
Bogenschützen Walküre Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Walküre Riesenkobold
Elektromagier Megaritter Walküre Tornado
Riesenkobold
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Walküre Riesenkobold
Bogenschützen Walküre Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Walküre Tornado Riesenkobold
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter

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