Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Ballon Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Elektrodrache Bowler
Rakete
Kampfheilerin Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Elixiergolem Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Drachenbaby Ballon Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Ballon Bowler
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Elektrodrache Bowler
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Drachenbaby Ballon Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Ballon
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Bowler
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektrodrache Bowler
Pfeile Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler

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