Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Zappys Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Banditin Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Megaritter
Zappys
Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Mauerbrecher Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Zappys Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Zappys Drachenbaby Banditin Megaritter
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Zappys Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Zappys Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Zappys Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Zappys Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Zappys Banditin
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Banditin Megaritter
Koboldgang Zappys Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Blasrohrkobold Zappys Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Zappys Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Zappys Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Zappys Banditin
Koboldgang Zappys Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Banditin
Megaritter Zappys
Megaritter Zappys Drachenbaby Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Zappys Banditin
Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Zappys Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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