Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Drachenbaby Gift Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Elektrodrache Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier
Elektrodrache
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Elektromagier
Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Nachthexe
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Elektrodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Elektrodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier
Eismagier Holzfäller Nachthexe
Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift Eismagier Elektromagier Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Elektrodrache Elektromagier Drachenbaby Gift
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Gift Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Gift Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektrodrache Elektromagier Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Elektrodrache Nachthexe
Gift Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile
Gift Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Drachenbaby Elektromagier
Elektrodrache

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