Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Elektroriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Königsgeist Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Megaritter
Drachenbaby
Hexe Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Hexe
Elektroriese
Drachenbaby
Königsgeist
Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Elektroriese
Königsgeist
Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Scharfrichter
Hexe Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Hexe Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Königsgeist Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Megaritter Hexe
Scharfrichter Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Königsgeist
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Königsgeist Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Riesenkobold Elektroriese
Megaritter Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe Elektroriese Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese
Hexe Elektroriese
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Elektroriese
Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Königsgeist Megaritter
Megaritter

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