Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Bowler Eismagier
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Rune Giant Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tornado Eismagier Rune Giant Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Bowler
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Bowler Eismagier
Rune Giant
Eismagier
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Rune Giant Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Barbarenfass Tornado Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Rune Giant
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Bowler Eismagier
Bowler
Tornado Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler Elektrodrache Eismagier
Tornado Pfeile Elektrodrache Eismagier
Bowler Pfeile Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Bowler Eismagier
Eismagier Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Bowler Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Bowler Pfeile Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Barbarenfass Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Bowler
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Bowler

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