Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Ballon Bowler Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Ballon Großer Gräber
Knall
Königsschweinchen Wächter Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter
Kampfholz
Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Wächter Ballon Bowler
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Ballon Bowler Großer Gräber
Gift
Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Ballon
Blitz
Barbarenhütte Ballon Bowler Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Ballon Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Bowler Megaritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Großer Gräber Königsschweinchen Ballon Bowler Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Wächter Großer Gräber Königsschweinchen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ballon Barbarenhütte Bowler Megaritter Großer Gräber
Königsschweinchen
Pfeile Barbarenhütte Wächter Bowler Megaritter
Barbarenhütte
Pfeile Königsschweinchen
Wächter
Königsschweinchen
Ballon
Pfeile Megaritter
Bowler
Pfeile Königsschweinchen
Megaritter
Pfeile Königsschweinchen Ballon
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 2

Pfeile
Megaritter Barbarenhütte Bowler
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Pfeile
Wächter
Ballon
Bowler
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Bowler Megaritter
Barbarenhütte Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Wächter Megaritter
Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Pfeile Megaritter
Barbarenhütte Großer Gräber
Wächter Bowler Megaritter
Wächter Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Megaritter Wächter
Barbarenhütte Bowler Megaritter Pfeile Wächter
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Bowler Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Pfeile Bowler
Pfeile Megaritter Barbarenhütte Wächter Bowler
Pfeile Barbarenhütte Wächter Bowler Megaritter
Barbarenhütte
Bowler Megaritter Pfeile Wächter
Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Megaritter Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Barbarenhütte Bowler
Wächter Bowler Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter Bowler Megaritter Großer Gräber
Pfeile
Wächter Barbarenhütte Bowler
Megaritter Großer Gräber Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter
Megaritter Wächter Bowler
Megaritter Pfeile Wächter Bowler
Bowler Megaritter Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Bowler Megaritter
Wächter Barbarenhütte Bowler Großer Gräber
Pfeile Bowler Megaritter Barbarenhütte Großer Gräber
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Wächter
Pfeile Bowler
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Wächter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Barbarenhütte Bowler
Pfeile
Wächter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Barbarenhütte Bowler
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Bowler
Pfeile Barbarenhütte Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile
Wächter
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Bowler
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Pfeile
Bowler Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Megaritter
Wächter Bowler
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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