Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Banditin
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Barbaren Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Banditin Megaritter
Königsgeist
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Pfeile Heilungsgeist Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Heilungsgeist Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Banditin
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Banditin
Barbaren Banditin Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren Bogenschützen-Königin
Barbaren Königsgeist Banditin Megaritter
Barbaren Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbaren Megaritter Banditin
Megaritter Pfeile Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren
Königsgeist Megaritter Pfeile Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Königsgeist Magieschütze Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter
Megaritter Barbaren Banditin
Barbaren Banditin Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbaren Banditin
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren Bogenschützen-Königin
Barbaren Megaritter Banditin
Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Barbaren Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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