Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Elektromagier Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Barbaren
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Koboldfass Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Prinz Eismagier
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Prinz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Barbaren Prinz Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz

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