Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold

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