Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon
Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Ballon
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerball Elektromagier
Barbaren Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre
Barbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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