Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier Barbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost
Barbaren
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Frost Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Frost
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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