Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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