Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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