Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Banditin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Prinz Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Hexe Prinz Banditin Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Skelettkönig Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin
Barbaren
Blasrohrkobold
Prinz Banditin Skelettkönig
Hexe
Prinz Banditin Skelettkönig
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin
Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Prinz Banditin
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Prinz Banditin Elektromagier
Hexe
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Banditin Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Barbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Prinz
Barbaren Banditin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz
Elektromagier Barbaren Hexe Prinz Banditin
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Hexe Banditin Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns