Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz Barbaren Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Blitz Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Wut Blitz Pfeile Hexe
Wut
Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem Pfeile
Megaritter
Pfeile Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Barbaren Blitz Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Wut
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Blitz
Barbaren Hexe Megaritter
Blitz Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Barbaren Megaritter Hexe Blitz
Megaritter Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Pfeile Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Blitz
Blitz Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Pfeile Hexe
Barbaren Hexe Blitz
Megaritter Barbaren
Blitz Megaritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Blitz Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter

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