Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Barbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler
Barbaren
Elixiergolem
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Bowler
Pfeile Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Barbaren Magier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Bowler
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Bowler Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Bowler Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Bowler Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bowler
Barbaren Magier Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Bowler
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Barbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Magier Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile
Dunkler Prinz
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Magier Bowler

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