Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Hexe Holzfäller
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Barbaren Wächter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Barbaren Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Barbaren Wächter Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Holzfäller Barbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Wächter
Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Wächter
Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe
Wächter Holzfäller
Scharfrichter
Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Feuerball Wächter Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Wächter Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Barbaren Holzfäller
Barbaren Wächter Hexe Scharfrichter Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Feuerball Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Scharfrichter Pfeile Barbaren Wächter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Barbaren Wächter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Hexe Scharfrichter Barbaren Feuerball Wächter Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Wächter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Holzfäller Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe Scharfrichter
Barbaren Wächter Hexe Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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