Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Magieschütze Barbaren Infernoturm Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki
Barbaren
Feuerball
Pfeile Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Infernoturm
Hexe
Magieschütze
Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Feuerball Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Pfeile Feuerball
Hexe
Magieschütze
Funki
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magieschütze Funki
Barbaren Infernoturm Funki Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Funki
Barbaren Infernoturm Hexe Funki
Pfeile Barbaren Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Magieschütze Funki
Barbaren Infernoturm Hexe Funki
Barbaren Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Infernoturm Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren Infernoturm Funki Feuerball Hexe
Feuerball Funki Pfeile Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Feuerball Funki
Barbaren Funki Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Barbaren Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Barbaren Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Funki Infernoturm
Pfeile Barbaren Feuerball Hexe Funki Kleiner Prinz
Infernoturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze
Barbaren Infernoturm Hexe Funki
Barbaren Feuerball Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Hexe Funki
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Funki Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Funki
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze Funki
Infernoturm Hexe Barbaren Funki
Barbaren Infernoturm Hexe Funki
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Barbaren Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Barbaren Infernoturm Hexe Funki Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Pfeile Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Barbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki

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