Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Barbaren Bombenturm Magier
Gift
Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Feuerball
Pfeile Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Barbaren Magier Kampfholz
Pfeile Bombenturm Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Bombenturm
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Bombenturm Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Pfeile Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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