Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Rammbock Infernodrache
Gift
Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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