Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Barbaren Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Magier
Rammbock
Pfeile Feuerball
Bombenturm
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Rammbock
Bombenturm
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Barbaren Magier
Pfeile Bombenturm Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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