Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Elektrodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Koboldfass Elektrodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Koboldfass
Barbaren
Feuerball
Pfeile Spiegel
Walküre
Koboldfass Elektrodrache
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Spiegel Elektrodrache
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Koboldfass
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Walküre Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Walküre Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Walküre Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernoturm Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Feuerball Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Feuerball Barbaren Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Barbaren Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Elektrodrache Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Walküre Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Elektrodrache Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache

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