Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Elektrodrache
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel
Barbaren
Feuerball
Pfeile Spiegel
Walküre
Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerball
Hexe
Walküre
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Spiegel Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Spiegel Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Feuerball Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Barbaren Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Barbaren Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Walküre
Elektrodrache Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns