Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Holzfäller Barbaren Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Barbaren Magier Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Barbaren Feuerball Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Barbaren Feuerball Holzfäller
Megaritter Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Pfeile Megaritter Barbaren Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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