Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Ballon Prinz Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Barbaren Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Magier Ballon Prinz Elektrodrache
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Barbaren Riese Magier Ballon Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Pfeile Barbaren Riese

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ballon Prinz
Barbaren
Ballon
Riese
Pfeile Prinz Elektrodrache Magier Ballon Kampfholz
Magier
Riese Ballon Prinz
Ballon
Pfeile Barbaren Riese Magier Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Riese Pfeile Magier Kampfholz
Elektrodrache
Riese Ballon
Kampfholz
Riese Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Barbaren Prinz
Barbaren
Pfeile
Riese
Magier
Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Prinz Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Prinz Elektrodrache
Barbaren Prinz Elektrodrache
Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Barbaren Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache
Barbaren Prinz Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Pfeile Barbaren Prinz Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Magier Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile Barbaren Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Barbaren Elektrodrache
Barbaren Prinz
Magier Pfeile Barbaren Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Elektrodrache Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Prinz Elektrodrache
Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Magier
Magier Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Barbaren Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Magier Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Kampfholz
Prinz
Magier Elektrodrache

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