Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Rune Giant Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Rune Giant Barbaren Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Rune Giant Prinz
Barbaren
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee
Rune Giant
Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Barbaren Koboldhütte Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Prinz
Rune Giant
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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