Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Wächter Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Wächter Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Wächter Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Barbaren Königsschweinchen Wächter
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Drachenbaby Barbaren Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Wächter Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren
Königsschweinchen
Pfeile Wächter Megaritter
Wächter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Megaritter
Prinz Pfeile Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Königsschweinchen
Wächter
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Pfeile Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Wächter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Wächter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Wächter Prinz
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Barbaren Wächter Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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